Ce Bikeset/Mod est comme celui du BSB (Superbike British), il change le jeu et a une nouvelle procédure d'installation sois-disante plus simple. Ils sont aussi plus lourds (env. 700 Mo) que les autres bikesets habituels. C'est pour ça que ce sont plutôt des Mods (modification) que des bikesets (rajout ou add-on).
Pour l'instant, j'emplois 3 méthodes de lancement pour ce mod. Je n'ai pas encore fait mon choix sur celle la plus adéquate.
1°: La plus radicale car il faut faire du "montage" de fichiers. J'ai pris tous les dossiers (textures et modèles) des motos et les ai mis dans une structure d'un bikeset plus simple (Faster). Je le lance donc par le biais du DSV4. Mais plus d'interfaces et présentations originales et superbes. D'ailleurs il faut faire des ajustements alors pour que l'adaptation ce fasse au mieux. Les circuits restent ceux habituels qu'on peut choisir par le DSV4.
2°: La plus simple, il suffit de remplacer le lanceur d'origine (GP500.exe) par un des deux fournis (me demander pas pourquoi 2) dans les dossiers téléchargés du bikeset, en le renommant identiquement (GP500). Alors comme le premier, lancement par DSV4, circuits habituels mais les intros et interfaces du bikeset fonctionnent.
3°: Lancement par le DTS1 (nouvel outil) pour lequel ce bikeset a été conçu. Pas simple à mettre en place. Il faut savoir que ce bikeset est donné avec une multitude de circuits (17 je crois). Ce nouvel outil (DTS1) permet, quelques soit le nombre de circuits dans le dossier Tracks, de faire des listes de 14 circuits (nombre maxi que le jeu accepte) et ensuite d'avoir leur nom et tracé dans le menu du jeu, ce qui n'est pas le cas d'habitude lorsque l'on joue sur un circuit différent de ceux d'origine. Les autres bikesets peuvent être lancés aussi via cet outil, et le choix des circuits sera donc celui des listes qui seront faites. Je pense que ça sera pas simple pour le online ...
Ma description du bikeset MOD_GP2006_Lolo :
Après la page générique d'intro, un clip vidéo d'images de course 06 de GP sur une musique "rock". Chaque page des menus à une musique différente avec des images vidéos qui défilent en arrière-plan.
Les motos sont présentées classiquement (sans le pilote dessus comme dans Faster par ex), c'est dommage.
Le chargement d'une course est très long par rapport aux autres bikesets habituels. Avec 24 motos sur la piste, ça lague pas mal au début et il faut mettre le jeu en pause le temps que le pc calcule toutes les textures, après ça roule ...
Les motos et pilotes sont modélisés avec détails (les doigts visiblent, renfoncement pour le casque sur le réservoir), les décos très détaillées aussi et précises.
Le son des bécanes n'est pas génial et change de façon horrible lorsque l'on roule sur l'herbe. Le son d'ambiance est pas mal, avec le bruit du public quand on passe devant les tribunes.
Les roues des motos ne touchent pas le sol dans les virages ! C'est un détail qui m'enerve ...
L'IA est nulle ou du moins mal réglée. Les gars partent en weeling à l'accélération et se gamellent, ceux qui restent font des tout-droits dans les virages. Cela vient des circuits mals "calculés", on a déjà rencontré ça en essayant des nouveaux circuits téléchargés, et des physiques des motos mais qu'on peut remplacer par ceux du Faster (le top) par exemple encore.
L'ensemble moto/pilote tremble parfois, là encore faut remplacer le physique de la moto. Il me semble que ce defaut soit présent que sur les yam.
Bref c'est pas parfait il faut faire des mixages avec d'autre bikeset. Le principal attrait est visuel. La présentation et les menus sont vraiment géniaux, la modèlisation et textures des motos et combis d'une précision magnifique. C'est un réel plaisir à voir rouler !